Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Главные особенности метавселенных
С целью разобраться в феномене виртуальных миров глубже, необходимо выделить их основные характеристики:
- Стабильность: вселенные находятся независимо от присутствия участника.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов юзеров.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и симулированной реальности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как сеть лучшие казино онлайн интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Несмотря на то, что видеоигровая сфера продолжает быть ведущим катализатором развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
- Roblox – площадка для построения персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Инновации за фоном метавселенных
Создание масштабной метавселенной зависит от интеграции нескольких одновременно инновационных техник:
Виртуальная и дополненная реальность
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Искусственный разум
VR-устройства все еще затратны для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной интернет для надежной работы внутри обширных миров. Кроме того некоторые приложения запрашивают специфических навыков конфигурации аппаратуры.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные вычисления
Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: множество узлов по всему миру дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые события (концерты, выставки).
- Около 60% считают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Внедрение метавселенных помимо досуга
С тех техпроцессы шагнули далеко вперед. Появились более современные задумки:
Образование
Должность
Творцы устраивают взаимодействующие выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют концерты на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразней.
Общественные программы
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает инновационный степень коллаборации: можно “сидеть” за общим столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Искусство и традиции
Методы блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются между мессенджерами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Трудности прогресса метавселенных
Техничные ограничения
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно распознавать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Законные вопросы
Охрана данных
Психологические риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный программу, в котором обучающиеся учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов