Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные инициативы:
Ключевые черты мета-вселенных
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность одновременного участия миллионов пользователей.
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо выделить их главные характеристики:
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или игра, а скорее как сеть лучшие онлайн казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Техники за кулисами виртуальных миров
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Компьютерная и дополненная среда
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Онлайн уроки предоставляют шанс проводить занятия глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе занятие прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Cloud вычисления
Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полноценная замена физической реальности – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодых людей
- Более 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных помимо увеселений
Учеба
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: множество узлов глобально обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Профессия
Социальные инициативы
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Искусство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Построение обширной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий программу, в котором студенты изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {стартапов