Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, следует выделить их основные особенности:
Ключевые особенности виртуальных миров
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного присутствия множества юзеров.
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы могут самостоятельно обнаруживать негативное отношение или формировать особенные ландшафты для каждого участника.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Онлайн занятия дают возможность организовывать лекции по всему миру с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе занятие истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Эти черты выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается комплексная подмена материальной реальности – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Технологии за фоном виртуальных миров
Художники организуют интерактивные выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на площадках Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает искусство ближе и разнообразнее.
Компьютерная и дополненная реальность
Ненатуральный разум
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и виртуальной реалий, электронных экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее система казино на деньги интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Цепочка блоков и цифровые активы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Облачные расчеты
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс приобретать уникальные вещи: экипировку для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Метавселенная глазами пользователя: переживания юношества
Разработка масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества современных технологий:
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются среди чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых интернет-платформ.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Просвещение
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Профессия
Общественные программы
Искусство и культура
С тех инновации продвинулись существенно вперед. Появились более новые инициативы:
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал обучающий программу, где обучающиеся изучают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {стартапов